
Normes de la gamificació

VIDES
-
Tots els alumnes parteixen amb 5 vides, que s'han de mantenir fins al final de l'avaluació.
-
Les vides estan associades al 10% d'avaluació actitudinal de l'assignatura de Física i química (cada vida representa un 2%).
Com es perd una vida?
-
Si es mostra alguna falta de respecte cap a la professora, cap a algun company/a o cap el material (pintar taules, fer malbé l'instrumental de laboratori intencionadament...).
-
Ús del mòbil a l'aula sense permís explícit del professor.
-
Si en una sola classe, la professora ha de cridar l'atenció a un alumne almenys 3 vegades (per estar xerrant quan no pertoca, per mal comportament...). Si la falta d’atenció fos greu, la vida es podria perdre directament.
-
Si s'acumulen 2 faltes de deures, o si es menteix respecte a si els deures estan fets.
-
Si la professora demana el silenci de tot el grup, i algun alumne tarda massa temps a parar atenció.
-
Per acumulació de moltes faltes de puntualitat a Física i química.
-
Per cada 3 faltes de material (quadern, llibre, etc.).
PUNTS D'EXPERIÈNCIA I NIVELLS

Cada capítol de la història té associada una missió, que alhora es podrà subdividir en distintes submissions.
Una MISSIÓ sempre implicarà:
-
Una o més tasques avaluables.
-
Un examen (o prova similar)
A mesura que els alumnes vagin completant les missions, aniran guanyant PUNTS D'EXPERIÈNCIA (PE). Amb cada missió, l'alumne/a pot aconseguir fins a un total de 100 punts d'experiència, que estaran directament relacionats amb la nota numèrica que hagi tret en les tasques i en l'examen de cada capítol, de la següent manera:
-
Tasques de classe = 40 % dels punts totals
-
Examen del tema = 60 % dels punts totals
---------------
***Exemple:
En la Missió del Capítol 1, na Marina ha tret un 10 en les tasques de classe i un 6 de l'examen. Això fa una puntuació total de: 10 * 40% + 6 * 60% = 7,6, el què li dona a na Marina 76 PUNTS.
---------------
I de què serveixen els punts?
-
Els punts donen MONEDES (veure requadre groc), les quals permeten adquirir distints beneficis. mitjançant la compra de cartes.
-
Els punts defineixen el NIVELL de cada alumne/a com a investigador/a. Quant més alt sigui el nivell de l'alumne/a, millors seran els beneficis que pot obtenir. Per a més informació sobre els distints nivells, clicau aquí.
Dubtes freqüents
Quines conseqüències té perdre una vida?
-
-0,2 a la nota final de l'avaluació
-
-4 Punts d'Experiència (PE)
-
No es podran usar ni comprar cartes de benefici mentre no es tinguin les 5 vides (excepte la carta de Curació).
-
Segons el cas, es poden enviar feines extra a l'alumne/a.
-
Si és una falta greu, o si ja ha perdut moltes vides, l'alumne/a es pot anar amb una nota a l'agenda a signar pels seus pares/tutors, o la professora pot decidir posar-li una amonestació.
Es pot recuperar una vida?
-
Sí, única i exclusivament amb la carta de Curació (veure Nivells per + informació).
cràters (monedes)

Els cràters són les MONEDES de l'Arca.
S'obté 1 cràter per cada 2 punts d'experiència (PE).
Els cràters serveixen per comprar cartes col·leccionables i cartes que donen algun benefici (anar al bany, canviar-se de lloc, augmentar la nota d'un examen o una tasca...).
Els cràters només es poden gastar per comprar les cartes del nivell de personatge de l'alumne o inferior.
Per veure una relació de totes les cartes existents i a quin nivell estan associades, anau a NIVELLS.
IMPORTANT! Si no es tenen totes les vides, NO està permès comprar cartes; a excepció, evidentment, de la carta de Curació.