top of page

Normes de la gamificació

Corazón roto

       VIDES

  • Tots els alumnes parteixen amb 5 vides, que s'han de mantenir fins al final de l'avaluació.

  • Les vides estan associades al 10% d'avaluació actitudinal de l'assignatura de Física i química (cada vida representa un 2%).

Com es perd una vida?

  • Si es mostra alguna falta de respecte cap a la professora, cap a algun company/a o cap el material (pintar taules, fer malbé l'instrumental de laboratori intencionadament...).

  • Ús del mòbil a l'aula sense permís explícit del professor.

  • Si en una sola classe, la professora ha de cridar l'atenció a un alumne almenys 3 vegades (per estar xerrant quan no pertoca, per mal comportament...). Si la falta d’atenció fos greu, la vida es podria perdre directament.

  • Si s'acumulen 2 faltes de deures, o si es menteix respecte a si els deures estan fets.

  • Si la professora demana el silenci de tot el grup, i algun alumne tarda massa temps a parar atenció.

  • Per acumulació de moltes faltes de puntualitat a Física i química.

  • Per cada 3 faltes de material (quadern, llibre, etc.).

PUNTS D'EXPERIÈNCIA I NIVELLS

mision-proposito.jpg

Cada capítol de la història té associada una missió, que alhora es podrà subdividir en distintes submissions.

​

Una MISSIÓ sempre implicarà:

  • Una o més tasques avaluables.

  • Un examen (o prova similar)

A mesura que els alumnes vagin completant les missions, aniran guanyant PUNTS D'EXPERIÈNCIA (PE). Amb cada missió, l'alumne/a pot aconseguir fins a un total de 100 punts d'experiència, que estaran directament relacionats amb la nota numèrica que hagi tret en les tasques i en l'examen de cada capítol, de la següent manera:

  • Tasques de classe = 40 % dels punts totals

  • Examen del tema = 60 % dels punts totals

 

---------------

***Exemple:

En la Missió del Capítol 1, na Marina ha tret un 10 en les tasques de classe i un 6 de l'examen. Això fa una puntuació total de: 10 * 40% + 6 * 60% = 7,6, el què li dona a na Marina 76 PUNTS.

---------------

​

I de què serveixen els punts?

  1. Els punts donen MONEDES (veure requadre groc), les quals permeten adquirir distints beneficis. mitjançant la compra de cartes.

  2. Els punts defineixen el NIVELL de cada alumne/a com a investigador/a. Quant més alt sigui el nivell de l'alumne/a, millors seran els beneficis que pot obtenir. Per a més informació sobre els distints nivells, clicau aquí.

Dubtes freqüents

​​

Quines conseqüències té perdre una vida?

  • -0,2 a la nota final de l'avaluació

  • -4 Punts d'Experiència (PE)

  • No es podran usar ni comprar cartes de benefici mentre no es tinguin les 5 vides (excepte la carta de Curació).

  • Segons el cas, es poden enviar feines extra a l'alumne/a.

  • Si és una falta greu, o si ja ha perdut moltes vides, l'alumne/a es pot anar amb una nota a l'agenda a signar pels seus pares/tutors, o la professora pot decidir posar-li una amonestació.

​

Es pot recuperar una vida?

  • Sí, única i exclusivament amb la carta de Curació (veure Nivells per + informació).

cràters (monedes)

Moneda crater.jpg

Els cràters són les MONEDES de l'Arca. 

 

S'obté 1 cràter per cada 2 punts d'experiència (PE).

Els cràters serveixen per comprar cartes col·leccionables i cartes que donen algun benefici (anar al bany, canviar-se de lloc, augmentar la nota d'un examen o una tasca...).

​

Els cràters només es poden gastar per comprar les cartes del nivell de personatge de l'alumne o inferior.

​

Per veure una relació de totes les cartes existents i a quin nivell estan associades, anau a NIVELLS.

​

IMPORTANT! Si no es tenen totes les vides, NO està permès comprar cartes; a excepció, evidentment, de la carta de Curació.

bottom of page